绝地潜兵2总监:游戏乐趣优先于平衡性

2025-03-20 17:51:34

在GDC 2025活动中,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt分享了他对游戏开发的独特见解,他指出,许多开发者将过多精力放在平衡性调整上,反而牺牲了游戏的趣味性。

Pilestedt认为:“平衡性并非游戏的全部,乐趣才是核心。很多游戏设计师执着于平衡,但它只占游戏设计工作的一小部分,大约5%,主要在游戏完善的后期阶段进行。如果一开始就以平衡为目标,那就本末倒置了。”

他还补充说:“游戏设计的重点在于玩家体验,而非数值平衡。如果过度追求平衡,消除所有不确定性,游戏就会变得枯燥乏味。平衡只是对游戏元素的打磨,过度打磨反而会破坏玩家体验。”

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