Steam游戏成功秘诀:首月评论数是关键?
一位Steam专家指出,游戏开发者往往在很短的时间内就能判断他们的游戏是否具备成功的潜质。他认为,如果一款游戏能够迅速吸引Valve的注意,平台就会给予更多的曝光机会,而这通常发生在游戏发布后的第一个月。
游戏营销策略师Chris Zukowski在GDC小组讨论中表示,开发者在一周甚至一个月内就能知道他们的游戏是否会大获成功。他解释说,如果Valve“发现你的游戏有潜力,他们会尽一切努力推广它”,而这种情况通常发生得非常快。
Zukowski分析了去年登陆Steam平台的所有游戏,并将“进入Steam平台”定义为开发者应该追求的目标。他估计,一款游戏如果在发布后的6到9个月内总收入达到15万美元左右,即可视为成功进入Steam平台。数据显示,高达74%的游戏在前三个月就达到了这一目标,这表明成功的游戏往往起步很快。
然而,也有例外存在。例如,《Among Us》在2018年发布,却在2020年突然爆火。Zukowski强调,这并非普遍现象。他研究了去年发布的11.4万款未能成功进入Steam平台的游戏,发现其中只有一款游戏实现了逆袭——由Notional Games开发的休闲工厂游戏《Beltmatic》。这款游戏在发布3个月内仅获得了51条评论,但在9个月后却获得了1000条评论。
谈到去年的这个例外,Zukowski坦言:“如果你的游戏在第一个月没有达到250条评论,那么它很可能就无法成功了。这几乎是不可能的。这时你应该考虑备用方案了。它已经失败了,你不太可能在后期力挽狂澜。《Beltmatic》是唯一一款成功做到这一点的游戏。我必须实话实说,我很抱歉。”
虽然现实残酷,但仍有少数游戏成功逆袭的案例。数据显示,Steam的总收入比以往任何时候都高,但只有2.6%的游戏在第一个月的收入超过25万美元,大约200款游戏在发布后的30天内收入超过100万美元。
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