暗喻幻想ReFantazio如何巧妙融合实时动作与回合制战斗

2025-04-02 09:06:38

Atlus为JRPG新作《暗喻幻想:ReFantazio》引入了一项引人注目的改动:在经典回合制战斗的基础上,融入实时动作元素。然而,Atlus资深设计师后藤健一透露,这一核心战斗机制的调整并非一开始就确定的,其初衷是为了解决JRPG中常见的重复刷怪问题,甚至一度让开发团队偏离了核心战斗设计的初衷。

后藤健一解释说,开发团队希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中尽可能减少“从战斗一开始就能预见结果的战斗”。他表示:“回合制战斗逐渐失去吸引力的一个主要原因是,战斗过程变得机械重复。我们尝试通过引入快速的小队战斗系统来解决这个问题,而不是为了战斗而战斗。”

然而,这个改动很快变得有些过头。后藤健一指出,在开发的某个阶段,玩家只要投入足够的时间,就能战胜与自身等级相当甚至更高的敌人。

后藤健一进一步解释道:“即使对我们这些开发者来说,动作游戏的强互动性也是不可否认的,而且很容易激发出新的想法。” 于是,开发团队邀请测试玩家体验游戏,但结果并不理想。很多测试玩家“认为使用回合制战斗是一种妥协”,这对于一款以回合制战斗为核心卖点(以及以此闻名的工作室)的游戏来说,无疑是一个严重的问题。

“玩家抱怨说,难以抉择是应该进行回合制战斗,还是尝试在(实时战斗的)战场上独自击败敌人,他们不清楚哪种才是‘正确’的选择。” 后藤健一坦言,玩家的反馈是“一个关键的转折点”。

正是基于玩家反馈,开发团队对《暗喻幻想:ReFantazio》的动作战斗部分进行了精简,并最终决定玩家只能在战场上消灭低等级的敌人。后藤健一总结道:“我们在团队内部明确了方向,动作元素只是为了让玩家更流畅地进入游戏的核心——回合制战斗。”

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