合金装备:索利德的机械忍者起源:小岛秀夫与新川洋司的创作碰撞

2024-12-20 15:23:24

1998年9月,《合金装备:索利德》横空出世,不仅奠定了战术潜行动作游戏的基石,其中独特的机械忍者形象也深深地 etched 在了玩家的记忆中。

近日,一篇1998年的开发者访谈重新浮出水面,为我们揭开了机械忍者背后的故事。在接受《PlayStation》杂志采访时,小岛秀夫透露,最初的游戏设计中并没有机械忍者的存在。

然而,角色设计师新川洋司的坚持,对机械忍者的最终亮相起到了至关重要的作用。尽管小岛秀夫 initially 并没有这样的构想,但新川洋司却坚信“这很酷”,并力排众议地将其创作了出来。小岛秀夫回忆道:“从最初的设计草图开始,新川就积极地参与进来,并提出了许多修改意见。”

新川洋司则解释了他的创作思路:“我原本只是想设计一个普通的敌兵形象,尝试了各种不同的设计方案,包括一些机器人造型。最终,我画出了一个忍者形象,并给他配备了一把武士刀,这个角色瞬间就鲜活了起来。”

这一意外的创意最终获得了令人满意的效果。小岛秀夫总结道:“我们添加了很多类似的元素,其中当然也包括机械忍者!”

s009.png

上一篇
下一篇

关键词

合金装备索利德机械忍者小岛秀夫新川洋司游戏设计角色设计战术潜行动作