动物森友会的全球化之旅:从日本本土走向世界

2025-01-21 15:03:01

任天堂的《动物森友会》已成为全球现象级社交模拟游戏,但其最初的版本,即2001年在N64平台发布的首作,却深深植根于日本文化,甚至包含许多连日本玩家都难以察觉的细节。

最近,Kelsey Lewin在其新书《动物森友会》中,揭示了该游戏为了适应西方市场所进行的大量本地化工作,正是这些努力, paved the way for its international success.

Lewin指出,游戏中充斥着大量的日本文化元素,有些甚至连日本本土玩家都未曾留意。这些细微的文化差异使得本地化工作变得尤为重要,也合情合理。

任天堂最初开发《动物森友会》时,并没有考虑到国际市场的需求。因此,本地化工作远不止是简单的“修改服装名称”,而是需要对游戏中从节日到对话中的细微之处进行全方位的调整,甚至包括那些看似不起眼的玩笑。 正如Lewin所说,翻译文本只是冰山一角,远不足以体现本地化工作的复杂性和工作量。

为了让游戏走向世界,任天堂给予了充分的支持。其制作人手塚卓志明确表示,如果想要在日本以外的地区销售游戏,就“必须做出改变”,因为原作的设计完全是为了迎合日本市场。

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