合金装备角色设计秘辛:为何更注重背部细节?

2024-12-31 15:05:53

《合金装备》系列以其精细的角色设计而闻名,给玩家留下了深刻的印象。近日,GamesRadar+ 重新刊登了2003年对《合金装备》艺术总监新川洋司和史克威尔·艾尼克斯资深设计师野村哲也的采访,揭示了背后鲜为人知的设计理念——为什么游戏中角色的背部细节如此丰富。

“我参与的动作游戏制作比其他类型的游戏更多,”新川洋司在采访中表示,并向野村哲也提出了一个问题:为动作游戏设计角色与为RPG设计角色有何不同。“因此,我投入大量精力去刻画角色的背部,因为那是玩家在游戏中最常看到的视角。尤其是臀部。”他笑着补充道。

当时正忙于《王国之心》开发的野村哲也回应道,动作游戏中的角色设计还需要考虑运动时的美感,而RPG则没有这方面的限制。“RPG角色设计相对自由,但在动作游戏中,你必须确保角色在各种动作下都保持良好的视觉效果。在RPG中,角色的动作和姿态多种多样,因此我更注重将角色设计融入游戏的世界观和氛围中,而非动作本身。”

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