前魔兽开发者打造2A新作Legacy,谈离开暴雪原因
前《魔兽世界》资深开发者Chris Kaleiki近日接受了GamesRadar+的采访,分享了他离开暴雪,创办Notorious Studios并开发新作《Legacy:Steel & Socery》的经历和感悟。在暴雪深耕13年后,他选择离开3A游戏领域,转向更小型、更具自主性的游戏开发。
Kaleiki将他的新作定义为介于独立游戏和3A游戏之间的“2A”游戏。他认为,不同规模游戏的开发模式差异巨大,这也是他于2020年离开暴雪的关键原因。他解释道:“在3A工作室,开发者往往专注于细分领域,虽然高效,却也限制了对游戏整体方向的掌控。我们现在则完全不同,从零开始构筑游戏理念和核心支柱,这才是真正的游戏开发。”
在3A开发环境中,团队成员各司其职,固然提高了效率,但也导致开发者对游戏整体方向的影响力减弱,有时甚至不清楚自己工作的最终用途。
Kaleiki进一步解释,暴雪的“工作室模式、目标以及想要制作的游戏类型”都发生了变化,而他自身并没有太大改变。这种工作室与个人发展方向的背离,是他选择离开的原因之一。“在暴雪,我感觉自己只是一个‘魔兽世界’的系统设计师或游戏设计师,而不是一个真正的游戏开发者。我不了解整个游戏开发的全貌,而现在我终于可以了。” 他如是说道。
他还提到,随着3A工作室规模的扩大,维持与玩家的紧密联系变得越来越困难,这也是一个巨大的挑战。
Kaleiki的新作《Legacy:Steel & Sorcery》似乎正是他想要实现的理想形态。这款游戏被描述为类似“《魔兽世界》PvP的独立版本”,是一款“迷你MMO”,并保留了“早期暴雪”的精髓。
游戏将于2月12日在Steam平台开启抢先体验。
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