黑曜石新作宣誓摒弃传统RPG爱情路线,探索更深层次的角色互动

2025-03-13 16:52:57

近年来,爱情元素几乎成为RPG游戏的标配。然而,黑曜石工作室的最新力作《宣誓》却反其道而行之,选择了一种与“传统”不同的方式——游戏中不包含爱情内容。

近日,黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受Eurogamer采访时表示:“打造浪漫故事和打造优秀的浪漫故事是两个完全不同的概念。”

Patel进一步解释说:“一个好的浪漫故事,不仅要有引人入胜的剧情,更要忠于角色本身。很多时候,我们看到一个拥有鲜明个性、目标和兴趣的角色,却为了迎合玩家的浪漫需求,变成了唯唯诺诺的附属品,失去了自身的人性,这令人惋惜。”

Patel认为,与角色建立更深层次的联系不应该仅仅依赖于浪漫情趣。她主张在游戏中提供同样引人入胜的柏拉图式互动方式。“如果浪漫成为与角色深入互动的唯一途径,那将是巨大的损失。”

Patel还指出,无论是作为开发者还是玩家,她经常看到浪漫被作为一种游戏机制来对待,这反而削弱了其原本的意义。她说:“当浪漫被系统化,被指标和方法量化时,玩家更多地关注的是如何提升与其他角色的亲密度,而不是真正去建立关系。它变成了一个系统,而非一段关系。”

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黑曜石宣誓RPG爱情角色互动柏拉图式游戏机制