V社的小技巧:如何让半条命从滞销到经典?

2025-03-26 17:41:35

在2025年的游戏开发者大会(GDC)上,Valve创始人之一兼首席营销官Monica Harrington回顾了公司的发展历程,并分享了一个鲜为人知的故事:被誉为游戏史里程碑的《半条命》,最初的销售情况并不理想。

在与PC Gamer的访谈中,Harrington详细讲述了Valve在90年代末面临的挑战。她坦言,《半条命》上市初期反响平平,因为很少有玩家会对一款以物理学术语命名的游戏产生兴趣,再加上当时的包装设计也缺乏吸引力,导致游戏销量低迷。

这种困境给Valve带来了双重压力:一方面,游戏滞销导致资金紧张;另一方面,Valve需要依靠发行商Sierra来履行分销协议。为了打破僵局,Valve决定重新发行游戏,采用全新的包装设计,并巧妙地使用了一个“小技巧”:在包装盒上添加“年度游戏”的标签。

虽然当时《半条命》的销量不佳,但已经获得了业内的一致好评,因此“年度游戏”的标签并非虚假宣传。Sierra采用了新的包装,以主角戈登·弗里曼的形象作为封面,重新发行了游戏。

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如今,“年度游戏版”或将“年度游戏”作为营销手段已成为游戏行业的常见做法。V社是否是这种做法的鼻祖?Harrington表示:“我想是的。”

她补充道:“‘年度游戏’这个称号在此之前肯定从未被如此使用过。据我所知,此前从未有游戏在一年内如此迅速地获得如此多的赞誉。虽然有些游戏会被后来的人们评价为‘重要的游戏’,但像《半条命》这样,围绕‘年度游戏’的称号迅速制定如此多的计划,在当时并不常见。”

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