3A游戏大作的困境:时间成本过高?

2024-12-09 15:00:23

前PlayStation全球工作室主席,现任腾讯游戏策略顾问,近期对3A游戏的发展表达了担忧。继此前指出游戏预算过高是行业难题后,他在最新采访中再次发出警告:游戏时长并非越长越好。

在接受Eurogamer采访时,他表示PS4时代游戏制作成本约为1.5亿美元,而如今3A游戏的平均成本更高,成功率却因市场饱和而降低。他认为,多数玩家的空闲时间有限,并以自己为例,至今未体验过《荒野大镖客2》。

他表示:“游戏时间过长了。这样的选择与现实脱节。我自己都没玩过《荒野大镖客2》,因为我没有90小时的空闲时间。”

尽管《荒野大镖客2》以其丰富的细节和精细的制作而备受赞誉,但也因“过于细致和真实”而受到一些玩家的批评。在如今快节奏的生活中,许多玩家难以抽出足够的时间来完整体验这类游戏。

索尼互动娱乐似乎也面临着类似的问题。随着PlayStation越来越专注于旗下IP的单人深度体验,游戏规模过大或许是索尼需要警惕的陷阱。毕竟,游戏市场的成功并不仅仅取决于内容的丰富程度,更在于玩家的实际体验。

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