独立游戏开发者呼吁:别用差评“逼迫”中文汉化
独立游戏《BZZZT》的开发者Ko.dll最近在推特上表达了对部分中文玩家不满的看法,原因是这些玩家因为游戏没有中文版本就给予差评。
Ko.dll在推文中指出,虽然玩家可以通过多种方式请求开发者提供本地化语言支持,但以差评相威胁是最不可取的。他强调,自己一直以来都是自费进行游戏本地化,这种做法令人非常沮丧。
Ko.dll进一步解释说,差评不仅会直接导致游戏销量和开发资金的减少,还会影响游戏更新频率,甚至可能导致后续的本地化工作和新游戏开发都无法进行。最终,这种行为损害的是独立开发者和玩家群体的共同利益。
Ko.dll的观点得到了许多其他独立开发者的支持。《史诗战斗幻想》系列的开发者Matt Roszak表示,部分中国Steam玩家确实存在沟通障碍,由于无法访问Steam社区等平台,他们更倾向于通过评论区表达诉求。他也承认,考虑到中国市场的巨大潜力,中文本地化的优先级仅次于英文。还有开发者认为,这些差评实际上反映了中国玩家对游戏的兴趣,开发者应该通过Steam公告等渠道与玩家进行更有效的沟通。
Ko.dll坦言,中文本地化工作难度更大,需要投入更多时间。他表示很高兴中国玩家喜欢他的游戏,也理解中文对于中国玩家的重要性。但他仍然呼吁玩家采用更友善的沟通方式,并表示这些差评让他感到很不愉快。同时,Ko.dll也向中文母语玩家发出了邀请,希望他们能够提供本地化方面的帮助。
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