漫威游戏宇宙的夭折:一个未实现的宏大构想

2025-03-19 17:20:29

近年来,漫威在游戏领域的布局不断扩大,推出了多款备受玩家喜爱的作品。然而,与构建了庞大叙事体系的漫威电影宇宙(MCU)不同,漫威游戏之间似乎缺乏紧密的联系,各自独立存在。

近日,漫威编剧 Alex Irvine 和游戏开发者 Alex Seropian 在一次播客节目中透露,他们曾试图创建一个漫威游戏宇宙(MGU),将不同的游戏作品融入统一的时间线和世界观中。

Irvine 曾参与多个漫威游戏项目,他表示,早期漫威内部确实有将所有游戏联系起来,构建一个庞大而持续的共享宇宙的想法。

曾担任迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理的 Seropian 也证实了这一说法。早在 MCU 崛起之前,他就曾提议将漫威游戏联系在一起,但遗憾的是,这个想法最终未能获得迪士尼的资金支持。

Irvine 对此表示惋惜,他透露自己已经构思了许多实现 MGU 的创意,但由于项目缺乏资金,最终只能无奈放弃。

Irvine 曾设想通过引入 ARG(侵入现实游戏)元素,创建一个所有游戏共享的虚拟空间,让玩家可以在不同游戏之间穿梭,并将漫画、原创内容等融入其中。

尽管在缺乏资金的情况下,关联游戏并非完全不可行,但由于“后勤挑战”和“内部忧虑”,该计划最终被搁置。

当时,MCU 仍处于发展初期,游戏共享宇宙的概念也未像如今这般普及。此外,漫威还需要明确游戏与电影、漫画之间的关系,这无疑增加了项目的复杂性。

Irvine 指出,当时漫威内部对于 MGU 与漫画、电影的关系存在分歧,如何处理不同媒介之间的设定冲突也是一个难题。这些复杂的问题让迪士尼对 MGU 项目犹豫不决。

MGU 的夭折或许并非坏事。没有固定的宇宙限制,漫威游戏的开发者拥有了更大的创作自由,可以为玩家带来更多元化的游戏体验。这也避免了漫威游戏重蹈 MCU 的覆辙,即个别项目的失败可能拖累整个系列。

正如《蜘蛛侠:平行宇宙》的成功所证明的那样,自由的叙事能够激发创作者的灵感,带来更具个性和创意的优秀作品。

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