无主之地4首曝预告:庞大无缝世界,全新移动机制
年度游戏大奖 The Game Awards 颁奖典礼上,《无主之地4》的首支完整预告片震撼亮相,揭示了其引以为傲的巨大无缝世界。
Gearbox Software 首席执行官 Randy Pitchford 在接受 GameSpot 采访时表示,《无主之地4》并非简单的“开放世界”。与《无主之地3》区块化的星球不同,《无主之地4》将提供系列史上最开放、最自由的游戏体验。Pitchford 强调,预告片中远景并非只是背景,而是玩家无需加载即可到达的可玩空间。
Pitchford 的这番话让人不禁想起 Bethesda 的托德·霍华德和《圣歌》的宣传,他们都曾做出类似的承诺,但最终未能完全兑现。面对 GameSpot 编辑的质疑,Pitchford 再次强调,“场景中的一切”,甚至包括空中的星球,都是可以到达的。这是否意味着《无主之地4》将引入类似《无人深空》的自由飞行机制?
Pitchford 表示,《无主之地4》中的所有场景都可供玩家实际探索。虽然其他游戏对“开放世界”的定义和实现方式各有不同,《无主之地4》则在探索一些前所未有的领域,同时也保留了系列独特的战斗动态和精心设计的关卡体验,力求让玩家感受到开发者对细节的关注。
Pitchford 避免使用“开放世界”一词,因为他认为这个词语本身带有某些既定含义,而《无主之地4》并非简单的开放世界游戏。他更倾向于用“无缝”、“广阔”来形容游戏的世界,并强调其规模远超系列以往作品,充满了全新的内容。
为了方便玩家探索更大的地图,《无主之地4》引入了全新的载具和移动机制,包括预告片中展示的钩爪。游戏创意总监 Graeme Timmins 表示,新作的移动机制在《无主之地3》的基础上进行了进一步改进,增加了更多无缝衔接的动作,例如翻越、滑铲和快速下坠等。
Timmins 还提到,他在开发过程中经常回过头去玩《无主之地3》作为参考,并发现新作中的许多移动机制在前作中并不存在。他相信玩家在体验了《无主之地4》的新机制后,也会像当年体验过《无主之地3》的掩体翻越后一样,不再想回到前作。
《无主之地4》计划于 2025 年登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台。