怪物猎人崛起联机系统遭吐槽,BioWare负责人也难忍其“独特”魅力
《怪物猎人》系列凭借《世界》成功转型,而《崛起》则更进一步,打造了真正的开放世界狩猎体验。然而,其联机系统却依然保留着系列“传统”的复杂性,与现代游戏设计格格不入,如同日本独特的网页设计一般,令人费解。
BioWare负责人、《质量效应》总监Michael Gamble最近在社交媒体上吐槽了《怪物猎人:崛起》的联机机制。他表示,尽管自己非常享受游戏本身的乐趣,但其联机和世界共享机制的“独特性”依然让他难以忘怀。
“Interesting”一词在英文中并非总是褒义,有时也表达了复杂的感受,甚至略带贬义。Gamble的言辞或许也暗示了对《崛起》联机系统的不满。
Gamble提到,无论在PS5还是PC平台,玩家都无法逃脱《怪物猎人》系列联机系统的“魔爪”。 许多玩家也对游戏菜单设计提出了批评。
不同于其他现代游戏,《怪物猎人:崛起》的联机方式并非直接创建或加入大厅,而是通过任务板加入已开启的任务。玩家也无法直接通过平台好友邀请,必须先在游戏内添加好友代码,才能邀请组队。即使组队成功,也只是被动接收队长发出的任务邀请。
许多日本游戏都拥有“独特”的联机方式,例如FromSoftware的《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》,需要玩家设置房间密码、在地上画符才能联机。这些繁琐的设计往往需要依靠玩家自制Mod来改善。
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