开放世界游戏疲劳症:GTA6设计师如何破局?
2025-03-24 17:40:01
近日,GTA6设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏设计的独到见解。他指出,一些开放世界游戏地图过于庞大,反而导致玩家“探索疲劳”——地图越大,探索的动力反而越弱。
Williams以《荒野大镖客2》为例进行说明。他认为,开发者不得不通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则很多玩家会直接奔向目标点,忽略沿途的风景和故事。在当今游戏市场环境下,免费服务型游戏竞争激烈,玩家时间碎片化,更倾向于《地铁:逃离》这类紧凑型世界,而不是“跑图半小时,收获两分钟”的传统开放世界设计。
Williams还以热门游戏《刺客信条:影》为例,指出尽管该作备受欢迎,但其游戏设计过度依赖快速旅行机制来弥补目标点之间的巨大距离。这种设计对于追求直线剧情的玩家来说并不友好,反而破坏了游戏体验。
Williams认为,这些问题最终会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上密密麻麻的问号或其他图标虽然旨在引导玩家前往特定地点,但同时也可能引发“探索焦虑”。玩家会犹豫是否值得花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否与付出成正比。
值得关注的是,《GTA6》作为一款备受期待的开放世界大作,承诺将带来诸多创新,例如实时交通事故、动态天气系统等。我们期待《GTA6》能够突破现有开放世界游戏的困境,为玩家带来更具沉浸感和乐趣的探索体验。