实时服务型游戏:3A开发者坚守阵地,但未来仍不明朗
实时服务型游戏(Live Service Games)近年来经历了起起伏伏。一些高调亮相的游戏最终黯然收场,例如《星鸣特攻》的失利,让不少人预测这类游戏的热潮即将退去。然而,最新的行业调查却展现出不同的景象:服务型游戏仍然是许多游戏开发者关注的焦点。
根据GDC(游戏开发者大会)发布的年度《游戏行业现状》调查报告,约三分之一的3A游戏开发商仍然致力于实时服务型游戏的开发。尽管像《堡垒之夜》这样的成功案例曾一度吸引众多厂商涌入,但索尼等巨头近期对相关项目的削减,也表明业内正在重新审视这种模式的可持续性。
GDC的调查数据还揭示了开发者对实时服务型游戏复杂的态度:13%的受访者表示有意愿将实时服务型游戏作为下一个开发项目,而42%明确表示不感兴趣,另有29%的开发者持观望态度。值得一提的是,调查结果也显示,PC平台仍然是游戏开发者们的首选,占比高达80%。
GDC的报告也指出了实时服务型游戏 inherent 的高风险性:虽然成功后的回报相当可观,但一旦失败,后果也可能非常严重。例如,《自杀小队:消灭正义联盟》的失利导致Rocksteady进行了多轮裁员,《星鸣特攻》的失败更是直接导致其开发工作室被索尼关闭。即使游戏成功上线,持续运营和维护所需的资源也可能对游戏公司造成巨大压力。
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