古惑狼在日本的本土化之路:从“吓人”到跳舞的转变

2025-03-26 17:42:32

游戏进入国际市场,本地化至关重要。如今,游戏开发往往会提前考虑全球市场,本地化主要集中在翻译方面。然而,过去的情况并非如此,不同地区的版本差异巨大,例如早期的《宝可梦》和欧美游戏进入亚洲市场时都进行了大量的本地化工作,这不仅体现在游戏内容上,也体现在广告宣传策略上。

前索尼工作室总监吉田修平最近在接受 Kyle Bosman 采访时,分享了一段关于《古惑狼》在日本市场营销的趣事。

吉田修平解释说,古惑狼原本绿色的眼睛和浓密的眉毛在日本人看来“有点吓人”。因此,开发人员不得不将古惑狼的眼睛颜色改成更贴近日本人的棕色,并将眉毛修细。不仅如此,古惑狼毛茸茸的身体也需要重新设计,因为这种“像动物一样”的毛绒质感也让日本玩家感到害怕。索尼最终要求顽皮狗在日本市场的宣传材料中使用一种塑料质感的角色形象,使其看起来“闪闪发光”。

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在日本,《古惑狼》的营销活动包括一支 15 秒的广告,广告中,古惑狼随着音乐起舞。吉田修平透露,顽皮狗“非常喜欢”这个创意,并表示《古惑狼3》中角色加入跳舞元素正是受到了日本市场营销团队的启发。

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