光环战争:士官长缺席的战略考量

2024-12-26 15:38:10

微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,由Ensemble Studios开发,故事背景设定在初代《光环》故事发生的20年前。玩家将指挥人类和斯巴达部队,与星盟展开激战。

然而,系列标志性人物士官长在这款游戏中并未出现,这无疑让许多《光环》系列的粉丝感到失望。《光环战争》首席设计师Dave Pottinger最近在“VideoGamer Podcast”节目中解释了这一决定并非偶然。

Pottinger表示:“我们刻意不加入士官长,是为了让玩家关注其他角色。我们认为,只要士官长一出现,其他角色就会被忽略。”

不过,将士官长完全排除在游戏之外并非草率的决定。Pottinger透露,Ensemble Studios就此“与内部和外部人员进行了深入的讨论”。但这又引出了一个新的问题:如何在RTS游戏中平衡单位?斯巴达战士无疑是强大的单位,如何让他们和其他单位成为平等的选择,这成为了游戏设计的挑战。Pottinger表示,他们的目标不是让斯巴达战士一家独大,而是让他们成为具有战略意义的选择,从而丰富游戏的策略性。

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