亚马逊挑战Steam霸主地位屡战屡败:游戏帝国梦碎?

2025-02-20 15:24:54

亚马逊进军游戏领域的雄心壮志由来已久,从Prime Gaming的每月免费游戏到MMORPG《新世界》的开发,再到试图挑战Steam地位的自建游戏平台,亚马逊一直在不断探索,却始终未能如愿。

近日,亚马逊前副总裁Ethan Evans在其LinkedIn上发文回顾了亚马逊挑战Steam的历程,坦言多次尝试均以失败告终。他指出,尽管亚马逊的规模远超Steam(至少250倍),并且尝试了各种方法,但最终仍未能撼动Steam的霸主地位。

Ethan Evans透露,亚马逊最初尝试通过收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment来进军在线游戏商店市场,但未能成功扩大规模。随后,在收购Twitch后,亚马逊再次尝试建立自己的PC游戏商店,期望利用Twitch的用户基础吸引玩家购买游戏,但这一策略也未能奏效。

Ethan Evans进一步指出,亚马逊还推出了游戏流媒体服务Luna,旨在让用户无需高端PC即可畅玩游戏。与此同时,谷歌也推出了类似的Stadia服务。然而,这两项服务均未取得显著进展。Ethan Evans感叹,尽管Steam的规模相对较小(与亚马逊和谷歌相比),但在整个过程中,Steam始终保持着领先地位,牢牢占据着市场的主导地位。

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